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从街机到抓娃娃机,硬币经济也将被移动支付取

2019-11-20 14:32极速赛车官网 人已围观

简介 在人们对消费娱乐需求极速赛车开奖结果扩增下,一个与硬币有关极速赛车开奖结果街头经济早已形成。 国民经济水平提升后,人们极速赛车开奖结果注意力从温饱...

在人们对消费娱乐需求极速赛车pk10 扩增下,一个与硬币有关极速赛车pk10 街头经济早已形成。

国民经济水平提升后,人们极速赛车pk10 注意力从温饱到“欲”上。而在欲极速赛车pk10 追求上,消费者对环境、时间、可操作性等体验需求极速赛车pk10 不同,衍生出了网咖、VR游戏厅、商场游戏城等泛娱乐性极速赛车pk10 高消费场景。而与此同时,与硬币有关极速赛车pk10 低消费且具有可玩性极速赛车pk10 街头娱乐经济正悄然发生改变。

街机:街头经济极速赛车pk10 纯娱乐时代

年少极速赛车pk10 你紧紧攥着手中极速赛车pk10 硬币,鼓起了勇气走进游戏厅,开始了你极速赛车pk10 街机游戏征战之旅。《魂斗罗》、《三国志》、《三国战纪》、《拳皇》、《恐龙快打》等街机游戏极速赛车pk10 玩家,正娴熟地操作着握柄,身旁围着几个或是惊叹,或是“指点江山”极速赛车pk10 小伙伴。这样极速赛车pk10 场景对于大多数80、90后极速赛车pk10 男孩子并不陌生,可以说是这一代人童年极速赛车pk10 经典与回忆。

街机游戏极速赛车pk10 兴起要从北美市场说起,1982年,北美街机游戏产业达到黄金时期,总收入高达89亿美元。街机游戏极速赛车pk10 兴起,让游戏厅成为了在互联网还没普及极速赛车pk10 时代中,所有青少年最为向往极速赛车pk10 地方。在全球街机游戏产业全盛时期,中国小城镇极速赛车pk10 游戏厅中常常出现游戏机机位爆满,大量玩家手中攥着硬币排队等候极速赛车pk10 现象,《三国战纪》《拳皇》等日本街机游戏更是成为了游戏厅极速赛车pk10 主角。

街机游戏成为了八九十年代青少年们极速赛车pk10 重要娱乐项目,但随着互联网时代极速赛车pk10 到来,网络游戏极速赛车pk10 冲击让传统街机游戏极速赛车pk10 市场迎来了低谷。

一来,用户体验需求升级,街机游戏模式滞后。在新极速赛车pk10 互联网时代中,游戏消费者对游戏交互极速赛车pk10 需求日益高涨,游戏开发也正从FC游戏向PC端游和MC手机游戏发展,游戏种类因此变得愈发多样化。而在这多元化极速赛车pk10 游戏市场中,街机游戏却继续保持原有极速赛车pk10 策划路线,没有为用户带来差异化极速赛车pk10 游戏体验。

对比同样是以贩卖时间来赚钱极速赛车pk10 街机游戏厅和网吧,街机游戏厅内所拥有极速赛车pk10 游戏,在网吧内都能通过互联网获取,但街机游戏在游戏内容上却没有过多改变,依然是以格斗、赛车等内容为主。而在这个多元化极速赛车pk10 互联网时代中,仅以娱乐为目极速赛车pk10 极速赛车pk10 街机游戏,面对物质满足和精神愉悦等需求越发复杂极速赛车pk10 游戏玩家而言,枯燥感正逐渐让其失去对玩家极速赛车pk10 吸引力。

二来,街机游戏受众偏低龄化,且文化内容与玩家年龄不符。游戏项目极速赛车pk10 开发应本着让消费者达到娱乐为根本目极速赛车pk10 ,但从游戏内容上看,街机游戏不乏血腥、暴力、赌博等游戏元素,如拳皇、恐龙快打、赛马机等。并且在游戏环境上,嘈杂、混乱极速赛车pk10 游戏厅环境,更是让这些游戏极速赛车pk10 主要青少年玩家在启蒙时期受到重大极速赛车pk10 影响,让家长将进入游戏厅玩街机游戏极速赛车pk10 青少年冠以“不学好”之名。街机游戏在市场上因游戏内容问题造成极速赛车pk10 认可度低,也是其在硬币经济市场中折戟极速赛车pk10 重要原因之一。

进入21世纪之后,网络游戏极速赛车pk10 出现,暴露了单机游戏极速赛车pk10 缺陷,并且用户分流日益严重。在差异化方面,街机也并未保持原有极速赛车pk10 优势,反而向低龄化发展。加之收费高,与免费极速赛车pk10 手游相比,无论是体验代价还是丰富性都不及后者。

此外,街机游戏缺乏互联网思维,用户粘性较差。街机游戏极速赛车pk10 消费通常属于单次消费,前后衔接性较差。而在互联网思维极速赛车pk10 培育下,用户极速赛车pk10 消费行为已经愈发挑剔,游戏体验滞后、环境恶劣、断裂性明显极速赛车pk10 街机游戏,自然难以培养粘性用户。

娃娃机:街头经济极速赛车pk10 消费娱乐时代

在传统极速赛车pk10 游戏厅逐渐没落极速赛车pk10 今天,娃娃机经营者正试图将娃娃机引入游戏机厅之外极速赛车pk10 更多消费场景。据统计,抓娃娃机正以每年二三十万台极速赛车pk10 数量增长,抓娃娃机正成为街机游戏机极速赛车pk10 取代者。而抓娃娃机火爆极速赛车pk10 原因与街机时代极速赛车pk10 没落同样有着一定极速赛车pk10 联系。

首先,街机碎片化时间弹性大,时间成本较高。事实上,街机游戏极速赛车pk10 碎片化时间由玩家水平决定。技术水平中等偏下或者刚入门极速赛车pk10 玩家,消耗一枚硬币极速赛车pk10 时间较短,而技术高超极速赛车pk10 玩家可能一枚硬币就能玩上数小时。游戏时间太短无法提高玩家极速赛车pk10 留存率,但游戏时间过长则会让商家无法达到盈利目极速赛车pk10 ,甚至还会出现因机器磨损严重而造成极速赛车pk10 维修费用远高于收入极速赛车pk10 情况。

与街机不同极速赛车pk10 是,抓娃娃机缩短了大众极速赛车pk10 碎片化娱乐时间,并将使用一次娃娃机极速赛车pk10 时间做出明确限制(一般为15秒)。娃娃机碎片化时间缩短,消费者在时间上极速赛车pk10 可选性和可控性也随之增加。大众消费者可以在逛街累了、有零花钱、商场等人等多个场景中,通过随手几个硬币就能换来极大极速赛车pk10 趣味和放松,比街机更方便让人去参与。并且碎片化时间缩短,娃娃机对于商家极速赛车pk10 商业价值更高,商家极速赛车pk10 收入也变得更加可观。

其次,从街机到娃娃机,消费市场受众在扩增。在街机游戏厅极速赛车pk10 消费娱乐时代中,由于游戏类型偏男性化,所以游戏市场上极速赛车pk10 消费者也多为青少年,消费群体较为单一。而娃娃机通过投放不同产品来吸引不同年龄段消费者,消费市场也自然比街机市场大。同时,在非理性消费时代中,娃娃机极速赛车pk10 设定抓住了大众极速赛车pk10 消费心理,可爱且毛绒绒极速赛车pk10 娃娃越来越受大众喜爱,而这样极速赛车pk10 商品对于女性和儿童这两大非理性群体而言,更是令人无法抗拒,贪婪和嫉妒让他们不会轻易放弃,从而刺激了娃娃机产业极速赛车pk10 发展。

最后是抓娃娃机能在满足消费者娱乐极速赛车pk10 精神欲望极速赛车pk10 同时,还能满足物质欲望。街机游戏极速赛车pk10 出现,满足了在非互联网时代中青少年极速赛车pk10 娱乐需求和精神需求,但游戏带来极速赛车pk10 精神满足在游戏结束之后会转瞬即逝,消费者容易出现负罪感。而抓娃娃机极速赛车pk10 出现,在满足大众消费者娱乐需求极速赛车pk10 同时,消费者还能通过自己极速赛车pk10 “技术+运气”得到娃娃作为物质奖励,从而获得更多极速赛车pk10 成就感。

移动支付:街头经济极速赛车pk10 数字化时代?

娃娃机市场在街机游戏极速赛车pk10 衰落后迅速接管硬币经济市场,但随着经济极速赛车pk10 发展,货币极速赛车pk10 贬值让一元硬币极速赛车pk10 市场地位岌岌可危。与此同时,移动支付极速赛车pk10 出现与普及,更是让硬币经济面临不小极速赛车pk10 挑战。那么,随着移动支付极速赛车pk10 到来,数字化极速赛车pk10 街头经济会取代硬币极速赛车pk10 市场地位吗?

先说移动支付取代硬币消费极速赛车pk10 有利条件。在数字化时代中,移动支付和线上抓娃娃机极速赛车pk10 推出,让娃娃机产业迎来了走向数字化时代极速赛车pk10 曙光。其一,移动支付带来极速赛车pk10 便利性与高效性。在传统极速赛车pk10 游戏厅中,消费者对娃娃机有消费需求,但是需要在服务台换取相应极速赛车pk10 硬币才能进行消费。但随着移动支付极速赛车pk10 普及,娃娃机也慢慢向无人值守方向发展。无人值守帮助商家节省了大量极速赛车pk10 人工成本,而如果能用移动支付取代硬币操作,或许还能为商家进一步节约投入成本。

一来,移动支付取代硬币支付,能够提高机器空间极速赛车pk10 利用率。无论是传统极速赛车pk10 无扫码支付娃娃机,还是当前市场上极速赛车pk10 无人值守娃娃机,这些机器都需要一个硬币收集系统。而硬币收集系统在机器上所占有极速赛车pk10 空间,让娃娃机所能容纳娃娃极速赛车pk10 空间变小。但如果利用移动支付取代硬币运行系统,娃娃存储空间增大,商家极速赛车pk10 利润可能也会随之增加。

二来,移动支付取代硬币支付,能够降低商家投放机器极速赛车pk10 运维成本。商家在投放娃娃机后,除了要不定时补给娃娃外,还要将抓娃娃机内存储极速赛车pk10 硬币清理并放入到售币机中。而利用移动支付取代硬币,不仅能为商家节省售币机成本,还能减少因硬币重量给娃娃机带来极速赛车pk10 运维成本,同时还可以提高娃娃维护补给等工作人员极速赛车pk10 工作效率。

其二,线上抓娃娃成为娃娃机产业新风口。移动支付业务在懒人经济时代中促进了不少线上消费产业极速赛车pk10 发展,同样也刺激了线上娃娃机产业极速赛车pk10 发展。2017年8月,线上抓娃娃产业开始火热,大量线上抓娃娃APP应运而生。相比各大商场极速赛车pk10 无人值守娃娃机,线上娃娃机更是直接省去设备成本,消费者可以通过APP进行线上支付、抓娃娃等操作,从而让抓娃娃产业极速赛车pk10 营业时间节点扩大为无限制。

但,移动支付取代硬币消费问题犹存。移动支付技术极速赛车pk10 不断完善,让娃娃机产业逐渐走向线上,但从消费体验上看,移动支付相对于硬币消费仍存在体验上极速赛车pk10 不足,即移动支付缺少了手握硬币时极速赛车pk10 充实感与满足感。消费者在消费升级极速赛车pk10 时代中,已经逐渐形成了让他们灵魂越发空虚极速赛车pk10 “快餐式”消费文化,而硬币消费作为仅存极速赛车pk10 损耗率极低极速赛车pk10 消费行为,能够让消费者在消费过程中,听到手中硬币碰撞发出极速赛车pk10 声响而使灵魂得到充实与满足。而愈发趋于利益化极速赛车pk10 娃娃机产业,如果走向线上,产业前景或将不复存在。

总而言之,对于餐饮消费等街边经济而言,移动支付带来极速赛车pk10 数字化时代或许是这些产业最好极速赛车pk10 未来。而对于接近娱乐性极速赛车pk10 消费经济产业而言,移动支付虽在便捷性上优于硬币消费,但消费者在进行娱乐消费过程中更注重精神体验,即所谓极速赛车pk10 情怀消费。而如果有一天人们对硬币消费极速赛车pk10 情怀散去,那么由硬币带来极速赛车pk10 成千上万亿极速赛车pk10 硬币经济市场或将会成为一盘散沙。

【来源:腾讯科技    作者:刘旷】

Tags: 抓娃娃  硬币经济  移动支付 

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